やはり、3Dも扱いたいと思ったので読み解く。
DirectX SDKのTutorialから、初期化部を読み終えた。
d3d9.h使用。
用意した空(NULL)のLPDIRECT3DDEVICE9構造体に
描画デバイスを作成する為にLPDIRECT3D9定義後、
初期値を代入、CreateDeviceメソッドでデバイス作成。
プロシージャがWM_PAINTを判定して、
LPDIRECT3DDEVICE9構造体の
Clearメソッドで色付けして終了という流れ。
まだまだ先がなげえ;
あと、そろそろ漫画ネタ考えた方がいい、冷静に。
2月27日 1:56
ジオメトリ、マテリアル、ライティング、
カメラアングルと写像まで理解が進む。
回転する円筒。
読み解きがもうチョイ必要。
大体分かってきた。