なうろーでいんぐ
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福島原発の件
2011年03月12日19時05分
まずは、今回発端となった地震・津波等
被災された方々に
深く、哀悼の意を表します。
福岡という僻地に居る自分ではどうしようもない。
・・・ですが、非常に心配です。
こういう時には冷静に、情報に踊らされず、
無闇に活動するのは控えるべきだと思うので、
twitterも控えると共に様子を見てます。
せめて今の日本が、無事でありますように・・・。
記事カテゴリ:
未分類
なんとか
2011年03月11日17時01分
明滅、フォントハンドル入れ替え、時間差描画まで。
描画位置とLPDIRECT3DTEXTURE9の
管理がかなり面倒。
一つの関数でなんとかやりくりしようと頑張ってみてる。
後、透明度処理が若干甘いのでその辺り強化必要。
ややこしくなってきた;
同日 17:47
ハンドルによるテクスチャ分離成功。
α値も簡易的に実装したのでいい感じに表示。
後はテキスト描画の入出力関連か。
3月11日 3:37
テキストファイルから読み込み&マルチバイト表示。
フェード関連はまだ未実装状態だが、
こんだけ高速なら不安は無さげ。
記事カテゴリ:
プログラム関連
色々と
2011年03月10日21時57分
気合で乗り切っとります。
やる事も多いっすが、そこはしゃあない;
やれる範囲でぼちぼちと・・・。
やっとフェードイン表示デキター!
BLENDFACTORが肝だった。
記事カテゴリ:
プログラム関連
テキスト描画
2011年03月09日19時58分
できたんだけど、プログラムの挙動でハマっとる。
LOGFONT構造体にフォント初期値代入後、
引数で取ってきたテキストの描画領域を保存。
GetGlyphOutlineで各種描画情報を得て、
描画領域にα値を書き込む。
テクスチャにα値を書き込んだ描画領域を転送後、
頂点ポリゴンを設定して3角形2枚の4角ポリゴン作成
テクスチャを適用し、レンダリングに
DrawPrimitiveUPを使えばこうなる。
・・・はずなんだが、そっちの関数が動かないので
擬似的に同じ効果を出してる;
記事カテゴリ:
プログラム関連
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