なうろーでいんぐ
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でもいいぞ
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神経衰弱RPG
2014年02月17日12時02分
戦闘フェーズと組み合わせられる様に修正。
http://tanukinoori.sakura.ne.jp/test/playtest/test10.html
まだ仮置き多いけど形としては見える。
ステータス等の情報系はサーバー側にファイルで
用意して、クライアント側からの改竄に対して
チェックしつつ本命データを保持しようと思う。
当然敵データや各種アイテム保持数等のフラグも
サーバー側で保持してチェックするのが望ましい。

通信がAjax想定なので動作速度が不安なのと、
表示側の改竄には目を瞑る事にする。
データさえ正規の物であれば普通に遊ぶ分には
問題無いからね。後、各プレイヤーデータを
どの様に管理するかだが、アカウントパスワードで
暗号化して照合すればファイル処理でも大抵の事は
対処できる。
本来はDB使うべきだが、単なる趣味だと割り切る。

敵AIの開いたカード暗記挙動も必要だったな;
まぁ、それは後にしよう。

同日 17:41
気分転換にルーター本読破。
最後はSTPのPVST+及びMSTPについてでした。
経路選択のプロトコルは興味あったので
本当に役に立つ本だったなと思いました。
読破したのは「3分間ルーティング基礎講座」
https://gihyo.jp/book/2013/978-4-7741-5737-5
情報系初心者が読むと途中で死ぬので注意。

同日 19:01
javascriptからajax処理して、サーバー上のデータを
単純にphpによりread及びwriteするに辺り、
どの程度時間がかかるのか計測。
※計測完了したので消去
サクラレンタルサーバーの処理速度では、
一回につき約60msといった所。遅いと90ms、
200ms近くなる場合もあった。
それでも5回は制御できる猶予があるので、
データ整合性チェック等を行う余裕は十分ありそう。
記事カテゴリ:プログラム関連
枠の動き
2014年02月16日13時03分
とりあえず適当に
※翌日修正up済
ここから始める。

同日 18:03
中毒ったのでトレースる
ファイル 998-1.png
シコり続けるのだ…
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21696814
記事カテゴリ:プログラム関連
プログラミング再開の目途
2014年02月15日16時53分
ぼちぼちプログラミング作業再開の目途を立てる。
とはいってもhtml作業。
javascriptでずいぶん前に神経衰弱できるかも
と思ってた奴が頭の中でシステム組めたっぽいので、
素材作成とかが超面倒なんだが、チマチマ進める。
絵も描ける内は描こうと思う。マイペースで。
しかし、効率重視で行きたい。
今日はちょっと親父と飲みに出るので、
ゆるりと確認だけしていた。

belatedPNGで透過pngをIEに認識させるのはいいが、
leftとか移動した際にvmlも動くのか確認。
結論としては動いたので、どのカードをめくるか
選択する際の枠は用意できる確証が得られた。
新しいIEではどうせ透過可能なんで気にしない。

ルーター本は最後の方まで読み進めた。
今日確認したのはスイッチングによるVLAN関係と
STP処理。
記事カテゴリ:プログラム関連
2月14日という日
2014年02月14日10時22分
はいはい、バレンタインですね。
ファイル 996-1.png
無地
ファイル 996-2.png
実は家のばあちゃんの誕生日でもある。
昼には寿司を食いに出るよ。

出る前にちょっと時間あるので研究。
ファイル 996-3.png

同日 19:53
ブラの柄は正直メンドクサイ。
ファイル 996-4.png

同日 21:20
昔のフォルダ漁ってたらなんかムラムラ来たのがあった。
捨てるのは勿体無いのでどうにかしたい。
ファイル 996-5.png
誰かと言われると、ストパンのリーネちゃんかな。
例に漏れずお薬注射のせいでこうなっているとか
どうでもいい妄想。
記事カテゴリ:イラスト