なうろーでいんぐ
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個数選択と購入売却処理
2014年02月26日11時57分
購入部分は通信機構導入。
装備しますか選択の前に、売る部分を実装したい。
http://tanukinoori.sakura.ne.jp/test/map/test18.html

同日 16:12
売る部分実装。
購入、売却を通信判定する処理に変更したため、
ちょっとだけプログラムの改修が必要。
この部分も終わりが見えてきた。

同日 19:15
装備フラグの反映完了。
売却時に装備が売られない様に確保し、
装備品購入時に装備してないアイテムだったら
装備しますか表示を出す所まで出来た。
後は実際に装備フラグの入れ替えを行う所か。
・・・商品一覧をoverflow:hiddenにして
縦に長く作るのも余力があったらやりたい。
まぁ、今日はこんな所だろう。
マップロードの情報管理もボチボチ作らななぁ。
表示側の枠だけは完成してるけど、マップID
及び座標点からの読み込み画像対応表は
ちょっと考察が足りてないと思うんデスよね。

同日 20:05
忘備録。
該当座標から一枚の背景の横幅縦幅及び、全体幅を元に
中央の背景位置を算出し、その周囲8方向の情報を
取得、配置した後、移動によって中央位置がずれ、
中央背景情報がずれた際に上下左右いずれかの先読み
画像ロードが発生し、この際も全体幅と背景1枚の
サイズから必要箇所の背景をロードする事で
比較的高速に描画対応できると考えられる。
clipにする事も考えたが、一枚のサイズが大きくなると
それだけ読み込み時の負荷が無視できなくなるので、
この様なプログラムで対処する予定。
記事カテゴリ:プログラム関連
ショップ読み込みと座標点制御
2014年02月25日13時11分
とりあえず起動時にいる中央座標でのみ、
特定の店舗が存在するよう通信管理させた。
後は実際の買い売りと、個数の入力フォーム。
それに、購入後の続けて装備処理が必要。
個数に関しては、選択時は右左制御出来る様にして
実際に購入するかの画面にもinputを設けたいと思う。
http://tanukinoori.sakura.ne.jp/test/map/test17.html
各人の所持アイテム管理に関してはサーバー側で
あらかた片付き始めているので、次は表が肝。
記事カテゴリ:プログラム関連
昨日の事
2014年02月24日07時52分
某先輩とボードゲームイベントに行った。
そのままなし崩しにアニメ鑑賞してさっき帰宅。
超眠い、寝る。

同日 21:51
起きたら部屋の掃除をしまくった。
あと、ついさっき2時間程度でお店のフローを作る。
まだ通信してないけど、大体こんな想定だろうと
※翌日更新済
どこでもいいからEnter押したらお店プログラム。
終了とかキャンセルは「x」押せばいい。
面倒なのはアイテム管理のサーバー側。
今日は眠かったのでこの程度で勘弁。
記事カテゴリ:その他
身の回りの整理
2014年02月22日14時52分
ぼちぼち再就職の準備とかも進めなあかんと思い、
就職サイトに登録したらスカウト来るわけだが
東京大杉。
まぁ、条件が余程良くない限りは、こちらの準備が
完了するまで放置なんですけどね。

ついでに時折家に来る母親が使っていたVistaPC
(ソニータイマー仕様)が完全に逝った模様。
この際だからとタブレット端末買う事にする。
Nexus7の2012ver 32GB Android4.2が17000で
あったのでこれを購入。実はAndroid買うのは初。
Googleがハード部門撤退したけど、ソフト側は
まだ開発があるだろうし、一台は欲しかったので
購入にはちょうど良いタイミングであった。
因みにiPadは持ってる。
MacOS無いから開発はしてない。
Androidアプリ開発の本は数冊読んだ記憶がある。
eclipseでエミュレーター上の開発経験もある。
最近気になるのはあれか、ビームとかNFCとか。
プロジェクションマッピングは「で?」って
感じなので余り気になってない。

そういえば昨日本屋でDBの面白い記事があった。
NoSQLは現状ビッグデータの扱いにしか利用方法が
見出せない、とか、RDBのストアドプロシージャは
適切に設定しないとインデックスが有効にならない
とか正規形の簡単な説明はこういう事、とか。
あれ買っておけばよかったな。明日買おうかな。
記事カテゴリ:その他