なうろーでいんぐ
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さて、遅れを取り戻そう
2010年10月05日17時19分
elonaのやり過ぎで時間潰れたんで、巻き返し。
試験日程の確認と勉強、外向きの面倒メール処理。
肝心の仕事が音沙汰無いのがすっげぇ不安、
絶対後でなんかあるだろこれ・・・。
塗りもせなねぇ・・・
同日 23:50
ようやっと仕事連絡取れた。
ちょっとちまちま素材集めしてる。
終わったらなにすっべか。
これをループで聞きながら落ち着く日々。
聖のかぞえうた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1228620
6
記事カテゴリ:
面白リンクとか
仕事・・・ね。
2010年10月04日13時57分
昨日のelonaをぶっ続けプレイして眠い。
自分の制御力を呪うわ~。
ま、まだ比較的忙しく無い方なんでいいですが。
はてさて・・・真面目に仕事するか。
記事カテゴリ:
その他
elonaなるものにハマる
2010年10月03日18時37分
まぁ、とにかくこいつを見てくれ。
やる夫のelonaプレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11369337
やり込み要素の多さに惹かれた。
ハンパじゃない、とにかく色んな意味で。
記事カテゴリ:
未分類
自分を示す、と言う事
2010年10月02日19時11分
仕事でのやり取りや、雑談の時でさえふと思う。
己の意見を間違えずに言う事は、実は難しい。
これで正しいんだ!と思っていても、
外から見てみると、独りよがりの事も多々ある。
誰から見ても、そうだよね、というのが妥当な答え。
穿った考え方は秀逸な事はあるが、滅多に無い。
鍛錬で出そうと努力を重ねる事で、
徐々に比率は上がる。
ようは努力なのである、苦しみが不可欠なのである。
最近それが身に染みて分かる様になってきた。
改めて、俺も苦しんで良かったと思う事、
もっと苦しまないと駄目な事が分かってきてる。
取捨選択は自由、やりたいなら最初の内は耐えろ。
耐え切れないのは、何が原因?
単なる甘え?精神的な物?原因は必ずある。
解決する術も様々だ、散歩したり、ゲームしたり、
人とコミュニケーションを取ってみたり。
一見すると無駄と思われる行為でも、
それをしたくなる時は必ず理由が存在している。
目的を見失うな、すべき事を間違えるな。
そんな事をふと思った今日この頃でした。
こいつぁすげえと思った。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12284787
ハイポリの作り込みもそうだが、映像は演出命だな。
今後は、アニメーションの勉強も
やはり不可欠か・・・。
いい演出はどんな物にも応用が利く。
20台中盤な俺だが、
漸く真髄たる何かが見え始めた。
手探りの状況から、これからがフロンティア。
拓いて行くつもり、色々。
全ての出会いに、感謝します。
・・・部屋の中あちぃ。
同日 20:07
線を太くすると曲線変化に気付きにくい→2Dチック
線を細くすると曲線変化に気付きやすい→3Dチック
費用対効果ガン無視するのが一番の修行。
但しやり過ぎはドツボの元。
10月3日 2:49
一通り線画終了、強調を考える。
記事カテゴリ:
イラスト
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