なうろーでいんぐ
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素材
2011年03月05日20時22分
ちまちまと作るのも面倒なこって。
ファイル 330-1.png
まぁ、愛でなんとかするしかない。
より良い物を目指す。
記事カテゴリ:図案
これにて一旦3D関連は終結。
2011年03月04日16時48分
ファイル 329-1.png
衝突判定は単純な長方形の頂点情報から、
移動方向と距離で判定。
索敵はD3DXBoxBoundProbeで基点からの角度と
当たり判定を出して条件分岐ね。
本の内容を読破したので、
3D関連は一旦置くとします。

次こそは2D描画系プログラム、
そしてphp、java、cgi系のweb関連掘り進め。
絵もぼちぼち・・・ね。

同日 22:47
phpテスト環境構築。
例によって掲示板;
ファイル 329-2.png
こいつを使ってセキュリティクラッキング勉強じゃ。
記事カテゴリ:プログラム関連
ぼちぼち
2011年03月03日20時24分
進めるべき事を進めないと・・・
とは思ってるんだが、なかなか上手くはいかんね。
ま、頑張るさぁ、それなりにorz

同日 22:17
続き。
DirectShowは簡単なソースを発見したので、
先に進む事にする。
ファイル 328-1.png
自分視点での3D移動まで。
次は衝突判定かな。
モデルの登録超面倒だな;
記事カテゴリ:プログラム関連
麻里奈さん
2011年03月02日05時21分
例によってエロ絵。
わっかりにくい構図を思いついて試す。
ファイル 327-1.png
亀甲縛り+α、手先と足先を結びつけた感じ
で、しゃがみつつ騎乗してるつもり。

同日 17:44
そして引き続きプログラミング。
透過度処理及びID3DFONT理解まで。
ファイル 327-2.png
BLENDFACTORでの不透明度処理と、
スプライトに設定したフォントで描画する流れ。
後はDirectSoundか。
と思ってたが、DirectSoundは廃止されてるので
oggとDirectShowどっち学ぶか考え中。
とりあえずはDirectShowからやってみるか。
記事カテゴリ:ラフ