なうろーでいんぐ
キーボード↑↓
でもいいぞ
旧サイト形式へ帰りたい人
今更、流石
2014年03月19日13時58分
グレー企業のやる事は違う;
確定申告用の書類要求したのが今更届くとか。
この時期でまだよかったが、もう少し後に届いたら
こ れ は ひ ど い
となる所だった。既に期間過ぎてるから
明日朝に証明書用意してチョッパヤ税務署行くしかねぇ。

同日 20:09
OpenGLぶっ続けで200ページ近く進めた。
パーティクル生成まで。
ファイル 1025-1.png
きれいなもんだ。

同日 20:43
GLSurfaceView使って、タッチ箇所に指定個数まで
パーティクル降らせる仕組み出来た。
これってRunnable使えば別スレッド化出来るんかいね。
調査が必要だがそろそろ頭が限界。
記事カテゴリ:プログラム関連
資料の量産体制を整える
2014年03月18日11時59分
久々の面接で若干緊張したが、上手く話せた。
問題は書類の量産が半端なく面倒な事ぐらいか。
資格も取るかねぇ。
時間消費コストと交換なんだよなぁ。
今度は何社目で受かるかね。

同日 20:27
一戦目から幸先のいいスタートがきれた模様。
趣味に費やせないのがしんどいけど、辛坊やで。
勝って兜の、ってやつやな。
記事カテゴリ:未分類
OpenGLの利用
2014年03月16日21時11分
書類作成作業終わってからになったから遅くなったが、
ざっと見で読んでみたら意外と簡単と言う事が分かった。

前知識としてポリゴン、テクスチャといった3D知識と、
ガベージコレクション、中間コンパイルといったメモリ関連、
あとパーティクルシステムの根本、があると
理解に困ることはあんま無いのではと。

高速化の部分でインターフェイスがそもそも遅くなる
原因として言及されていたのにはフイタ。
記事カテゴリ:プログラム関連
伊達に3回もしてねぇぞ
2014年03月15日10時58分
しかし、転職する度に職務経歴が嵩張って
説明が大変になる。あ~、本当にメンドクサイ。

同日 14:49
いい加減海外のスパム五月蠅いんで
コメント投稿のperl弄って機能強化した。
まぁ、穴はデータが埋めてくれる。
これぞビッグデータならぬスモールデータだな。
記事カテゴリ:未分類