なうろーでいんぐ
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でもいいぞ
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今年のバレンタインは
2014年02月12日20時30分
大婆様にまかせる。
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昨日は結局先輩の家で一日過ごした。
向こうで3時間、11時頃帰宅して更に3時間程
爆睡しただけなので超眠い。
記事カテゴリ:イラスト
ちょいと
2014年02月10日20時12分
別作業してた。
明日もちょっと用事で某先輩の所へ行くので
作業中断と思われ。
ルーター本のBGPを読破した位。

昼まで絵の修行。
大分腕が鈍っとる;
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記事カテゴリ:未分類
今日は一旦休憩
2014年02月09日18時30分
ちょっと久々な方とメロブとか行った後、
帰ってからルーター本のEIGRPの説明読破したら
眠気が襲ってきてるので、今から寝る。
夜起きれたらなんかするだろう。
オヤスミー。

翌日 0:28
終わらせろと囁きがあった気がしたので
背景適当に配置して終わらせとく。
ファイル 992-1.png
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記事カテゴリ:イラスト
経路探索系アルゴリズム
2014年02月08日17時44分
メニュー画面追加処理自体は出来た。
単純にフラグを用意するだけで出来たので、
あまった時間をちょこっとだけ利用して
別のプログラムとして経路探索系を見てきた。

ダイクストラとA*探索を理解。
結局隣接ノードを逐一計算するのに変わりは無いので
特定のコスト条件を加味しない限り、計算量が
それなりに掛かるのだが、大学時代のグラフ理論
及び最近勉強したルーターの経路探索のOSPF
等が理解に少しだけ役立った。

更にそれとは別に、一度作りたいプログラムとして、
画素を利用して適当に配置放置して適当に移動
戦闘させて黒から各色情報でレベルアップしていく
シミュレーターみたいなのが頭の中にあるんで
一旦そっちを構築しようか悩み中。
細菌の淘汰みたいになりそうやな。

同日 21:32
争え‥‥もっと争え‥‥(byよっきゅん)
ファイル 991-1.png
左が開始時、右が放置後。
基本的にランダム移動をする。
隣接存在が8方位の何処かに居たら、
5割で誰かを選んで戦闘開始する。
HPが0になった時点で相手の能力の一部を吸収。
赤成分が攻撃力、青成分が防御力、緑成分が素早さ。
こうして見ると正に顕微鏡で見る細菌のようである。
繁栄じゃなくて完全に淘汰しとるな。
周りのマスに誰も居ない場合に
5割で分裂とかすると面白いかもだが。
因みに1マスは3×3、600×600pixelなので
縦横200ずつランダム配置被り無しでやっとります。
記事カテゴリ:プログラム関連