ループ内のfloatやdouble
2011年04月25日13時02分
これをintにビットシフトして変換しつつ
計算させる事で案外高速化する模様。
試しにボールの位置を*1024してintで計算させ、
描画する時に>>10を行いビットシフトして描画させたら
ちょっとだけ動作が軽くなった。
全体的にそこらを詰めてみてる。
同日 16:37
メモリリークしてた;
原因は音関連、修正したらかなりマシにはなったが、
4KB刻みで徐々に使用量が増加してるのが気になる。
かと思ったら減る事もあるし、どこで増えてる・・・?