なうろーでいんぐ
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でもいいぞ
旧サイト形式へ帰りたい人
唐突な欲求
2021年01月29日23時02分
はじるす(なっつ
ファイル 1277-1.png
A2サイズ横で欲しくなったので。
横道にそれるソレル。
色塗りは後になるだろうよ。
(まず塗りの範囲指定終えるまでが大変やんね
記事カテゴリ:イラスト
迷路完成かね
2021年01月25日22時50分
移植してなんかそれっぽく動いた。
http://tanukinoori.sakura.ne.jp/test/cookietest.php
かなーりややこしいプログラムになったので
後日コード整理したい。
ゴールをオレンジとして灰色が移動不可。
分断経路を作らないアルゴリズムが大変面倒。
いうて経路探索アルゴリズムそのものなんだが
ランダム生成させるとそれなりに重いんよね。
今日はこれにがっつり時間取られた。
ま、一応完成して良かった。

追記―――
もういっそ灰色は表示しない方が分かりやすかったので修正
記事カテゴリ:プログラム関連
他者絵のエッセンス抽出難度の違い
2021年01月24日11時15分
ファイル 1275-1.png
直線多くてマネし易い絵はいいんですが、
曲線依存が多い絵はその分抽出が難しい。
あと、漫画とアニメで完全に違う絵柄の場合、
造形が概念と化すので、和集合(OR)でなく積集合(AND)で考えた上で
個人の許容する概念投入して描かないと満足できなくなる。
親和性が良ければ和集合的扱いも一部許容される。
極端に言えば曲線絵に無理矢理直線混ぜ込んでもバラバラ。
顔の輪郭と目の形が合わなければデッサン崩れの様相
親和性高ければこの逆が起きる事もある。
んで、本人絵がこの構図で魅力的なの見たこと無いぞの場合、
その絵柄に合わせて最適線導き出す必要があるので
曲線多いと可能性分岐が増えて面倒極まりない。

自分の絵になり過ぎても本来の魅力自体は損ねるし、
概念を守り過ぎると構図自由度を損なう可能性がある。
オリジナルならこんなん考えなくてもいいけど。
ただ根本は、何故この絵を描きたいと思ったかの思いの強さ。




最近思うが、絵の価値はどれだけ時間を費やさないと
実際に描けない絵なのかが最終到達点かもしれん。

効率の面ではやはり正確な線に尽きる。
円一つ描くのに1発なら1本の線で終わりだが
4本線を描いたらその間の補完に5回修正が入るだけで
24回は線を引かないと終わらないわけだから。
この考え方を通常の絵に換算すれば
どれだけ無駄が発生してくるかが分かるのと
どんなに効率的にやってもこれだけ時間必要とかが見えてくる。
なんで描けないか諦めも付くので精神衛生上とてもよい。
(とはいえ、感性や器用さは努力で鍛えるしかないが

改めてがむしゃらに技術向上に時間割いて良かったと
最近思うよ・・・気付きのレベルも上がるし、
空虚にならずに済む。
なにより、金ではこう言った物は体得できない。
あとはいつ死ぬ事になるか、心の師は先に逝ったわけだし
病気や戦争や天災やと可能性はそれなりに高そうだからな。
記事カテゴリ:ラフ
ほい先週の
2021年01月23日11時21分
A3印刷してOKだったので終わりじゃい。
ファイル 1274-1.png
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辛い時にはこれで癒される(自給自足
んじゃ、脱ごうか(強制
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記事カテゴリ:イラスト