なうろーでいんぐ
キーボード↑↓
でもいいぞ
旧サイト形式へ帰りたい人
風邪が治らん
2012年05月08日22時09分
寝るぞ。
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帰宅してニコニコ
2012年05月08日22時07分
見てたらマジで泣いてるやだおれキモイwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17767875
前作補正やたらと強いわね。
記事カテゴリ:未分類
年度間違ったwww
2012年05月07日21時00分
自己紹介の奴やっぱ10回生で間違ってないジャン!
となって書き直して渡した。
今日からSmartyと格闘開始。眠いし風邪気味だし。
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フォント関連
2012年05月06日06時25分
唐突にやりたくなったんで以前の続きを開く。
releaseしたexeを起動して、しばらくするとエラー
もしかしてと思ってタスクマネージャ見てみたら
やっぱりメモリリークしてんじゃねぇかとorz
どこや・・・と探しまくった結果、
CreateFontIndirectが原因と分かる。
論理フォントなんか一回セットしたら後は放置するかと
最初の一回のみにしたら今度は
GetGlyphOutlineで設定エラー。
どうやら一度使用後は改めて設定しなければならない
仕方なく調べてみると、SelectObjectの後に
DeleteObjectをしろとあるのでその様にしてみた
すると、メモリリークは無くなった。
Selectして使用前にDeleteって仕様は変だよなぁ。


5月7日 0:11
忘れない内にメモる。
今までDirect3D利用でフォント描画してたが、
全部DIBSectionでイケル事が判明。
しかも、極端に突き詰めると画像のみでいい。
ようは、フォントを画像化したDIBSectionを
StretchDIBitsしておいて、WM_PAINTにおける
BeginPaint経由のBitBltを行えば事足りる。
組み込みフォントをどうしても利用したいなら
GetGlyphOutlineすればいいだけだし、独自で
フォント利用したいなら画像化して上記処理を
すればWindowsにおけるC++でのフォント描画は
ほぼ終了ではなかろうか。理論上はね。
作るのは超面倒なんだなこれが。
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