なうろーでいんぐ
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やなタイミングで
2011年02月03日15時22分
依頼連絡来やがった。
やりゃあいいんでしょう、やりゃあ;
同日 23:13
やっと片付いた・・・。
ちょっと買い物して一息つこう。
2月4日 1:43
帰って早々ちょっとした話し合いに呼ばれる。
運営って面倒事多くて本当やーね。
記事カテゴリ:
その他
描いてみてわかるのは
2011年02月02日21時49分
やはり線画は緩急が大事なんだという事と、
手先の器用さが命だっつーこと。
時間かけて研究すべし。
2月3日 4:21
ちょっと線の緩急テスト。
んでそろそろ寝る。
足りないフリルとか手とかは後程。
記事カテゴリ:
イラスト
AS3.0のスプライト描画関連
2011年02月01日05時06分
本の応用事例、再生する度にランダム色なんで、
色合いを固定したいと思うが、今日の所は
プログラミングで力尽きた感じ。
なかなか面白かった。
違和感を覚えるとするなら、深度関連のせい。
解決方法は既に頭にあるがね・・・。
http://tanukinoori.sakura.ne.jp/avi/007.html
同日 18:47
引き続いて、動画再生プラグイン作った。
オブジェクト指向プログラムなんで、
htmlに配置したりテキスト外部参照したり
色々弄れるぜぇ・・・。
http://tanukinoori.sakura.ne.jp/avi/008.html
フェード処理させたりとかまだまだ高級にできるね。
記事カテゴリ:
フラッシュ
久々のラフる
2011年01月31日02時28分
研究。
配置とバランスって大事よね。
記事カテゴリ:
ラフ
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