なうろーでいんぐ
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色々と
2011年03月10日21時57分
気合で乗り切っとります。
やる事も多いっすが、そこはしゃあない;
やれる範囲でぼちぼちと・・・。
やっとフェードイン表示デキター!
BLENDFACTORが肝だった。
記事カテゴリ:
プログラム関連
テキスト描画
2011年03月09日19時58分
できたんだけど、プログラムの挙動でハマっとる。
LOGFONT構造体にフォント初期値代入後、
引数で取ってきたテキストの描画領域を保存。
GetGlyphOutlineで各種描画情報を得て、
描画領域にα値を書き込む。
テクスチャにα値を書き込んだ描画領域を転送後、
頂点ポリゴンを設定して3角形2枚の4角ポリゴン作成
テクスチャを適用し、レンダリングに
DrawPrimitiveUPを使えばこうなる。
・・・はずなんだが、そっちの関数が動かないので
擬似的に同じ効果を出してる;
記事カテゴリ:
プログラム関連
これにて一旦3D関連は終結。
2011年03月04日16時48分
衝突判定は単純な長方形の頂点情報から、
移動方向と距離で判定。
索敵はD3DXBoxBoundProbeで基点からの角度と
当たり判定を出して条件分岐ね。
本の内容を読破したので、
3D関連は一旦置くとします。
次こそは2D描画系プログラム、
そしてphp、java、cgi系のweb関連掘り進め。
絵もぼちぼち・・・ね。
同日 22:47
phpテスト環境構築。
例によって掲示板;
こいつを使ってセキュリティクラッキング勉強じゃ。
記事カテゴリ:
プログラム関連
ぼちぼち
2011年03月03日20時24分
進めるべき事を進めないと・・・
とは思ってるんだが、なかなか上手くはいかんね。
ま、頑張るさぁ、それなりにorz
同日 22:17
続き。
DirectShowは簡単なソースを発見したので、
先に進む事にする。
自分視点での3D移動まで。
次は衝突判定かな。
モデルの登録超面倒だな;
記事カテゴリ:
プログラム関連
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