なうろーでいんぐ
キーボード↑↓
でもいいぞ
旧サイト形式へ帰りたい人
眠い
2010年08月29日20時29分
ちょいやばいくらい眠いんで
先に一眠りしようと思います・・・。
作業自体は収束しつつある、山場は越えた筈。
・・・手戻りが無ければ;
極力そうならない様に途中経過で即質問投げてるけど、
万が一はいつでも起こりうると思った方がいい。
そしてそんないざという時に眠いなんて言えないから
体力を温存しなければあかん;
うう・・・がんばろ。

8月30日 4:13
起きて1時間、頭の中に沸いた構想を
忘れないように突発的に作った映像。
ゲームのメニュー画面の動きを想定した。
なんでこんなの思いついたのかは不明。
本当に急だった。
http://tanukinoori.sakura.ne.jp/avi/003.avi
記事カテゴリ:ゲーム関連
大雑把に理解
2010年08月21日04時34分
龍神録プログラミングをそのまんま実行。
http://dixq.net/rp/
ファイル 132-1.png
一通り大雑把に東方シューティングを理解。
今後時間置いて把握したい事。
・弾幕計算式の仕組み
・当たり判定
・エフェクトの使用
こんな所か・・・。

ちなみにウチの環境はVC++.net2003。
プログラミング環境推奨が2005以降になってて
リンカの設定とかちょい面倒だった。

同日15:14
ガチペドい下書き。
ファイル 132-2.png
何か急にキた。
記事カテゴリ:ゲーム関連
合間の時間で珍しくプログラム
2010年06月25日23時41分
今更になるが、
そろそろ弾幕プログラムも理解しておくか、と
http://dixq.net/rp/index.html
を参考にしつつ、弾幕風で
ちょこちょこ頑張ってみた。
絶対許早苗
ファイル 93-1.png
アルキメデスの螺旋応用ばら撒き
ファイル 93-2.png
魔方陣と、30度回転後angle調整したばら撒き。
ファイル 93-3.png
ファイル 93-4.png
なんだかんだで数学の復習になった。
暇があればC言語またやりたいな・・・。
記事カテゴリ:ゲーム関連
B1ポスター出力
2010年02月05日23時27分
業者に頼んでた卒業制作ポスターが完成。
ファイル 55-1.jpg
受け取りを済ませました。
そして映像の方も出力完了。
これで作業に没頭できる;
栄養ドリンク飲んで強制的に働く自分なのでありました。

追伸---
世界樹の迷宮3発売という事で、
1と2を最近プレイ。
1は裏ボスまでクリアした。
世界樹2とりあえず30階到達で引退1回目途中。
ドクトルマグス(金髪)は俺の嫁。

なんか唐突にぷよぷよのキャラ絵描きたくなる
意味不明な今日この頃。
記事カテゴリ:ゲーム関連