なうろーでいんぐ
キーボード↑↓
でもいいぞ
旧サイト形式へ帰りたい人
合間縫った
2010年09月03日03時08分
ルンファク動画見てたらつい・・・
ファイル 145-1.png
ってか久々にwii起動しようとしたら、
家のテレビがプラズマテレビに
変わっていたのを忘れていた。
お陰でD端子付きを買いにいく羽目に・・・。

とりあえず今回はEoE動画でも見つつ作業。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9745190
AEのレンダリングは時間かかって嫌だね。
記事カテゴリ:イラスト
日を跨いだか・・・。
2010年08月27日00時22分
とりあえず何にも無いのもなんなので、
乱雑でもいいから速度重視で描いてみようと、
絵板使って時間測定してみた。
アニメーション見たいなんて人がいたら、
上のギャラリーからpictbbsを参照すると見れます。
2時間16分ね・・・まだまだ遅い。
ファイル 137-1.png
線画研究続行中。
答えが見えそうで見えん;

同日 23:31
急がしさ∞
種をまいたのは自分だけどさ;
修羅場ってる、頑張る。
記事カテゴリ:イラスト
某所用
2010年08月20日12時10分
ちょいと研究含めて塗った。
ファイル 131-1.png


同日17:05
不意にプログラミングの事が頭をよぎった。
神の啓示だと思ってDXライブラリの中身を覗いた。
とりあえず初期化関数について解析。

DxLib_Init()
場所:DxGateway.cpp
戻り値:0=成功、-1=失敗

extern int DxLib_Init( void )
{
int Result ;

// 既に初期化済みの場合は何もせず終了
if( WinData.DxLib_InitializeFlag == TRUE ) return 0 ;

/*クリティカルセクションにおける衝突回避
DxWin.cpp:CheckConflictAndWaitDxFunction関数*/
DXFUNC_NET_BEGIN

Result = NS_DxLib_Init(); //下記

/*クリティカルセクション開放
DxWin.cpp:PostConflictProcessDxFunction関数*/
DXFUNC_NET_END  
return Result ;
}


NS_DxLib_Init();
場所:DxWin.cpp
戻り値:0=成功、-1=エラー発生

ソースコード割愛。
・解像度の使用可能確認
・DirectXのver違いによる初期化対処
・ファイルアクセス、画面カラー、fps取得といった初期化処理
・ストリームデータ用ポインタ配列初期化
・DirectInput、Sound、Draw系の初期化
・その他諸々

流石、これは大変な処理だな、と思った。
さて、素に戻る。
記事カテゴリ:イラスト
再び低彩度暗色領域へ
2010年08月11日00時24分
塗りの方向性研究中。
ファイル 125-1.png
エアブラシ封じがよさげ。
今更だが右手が異次元www
というわけで直した。

ちょこちょこと更新中。
水彩筆構成で肌塗り
ファイル 125-2.png
エアブラシはあくまでもスプレー的で、
ふわりとした感触にどうしても偏ってしまうのに対し、
均一ラインでグラデーションがかかる水彩筆は
すっきりとした塗り味になる。
両方使うと更に良い物ができるが、
時間と労力と要相談。
水彩がイラストに向くのは、均一トーンが直線的要素
と親和性が高い為だと考えられる。
塗り味も独特だし、これぞイラストって感じになる。

パっと目につきやすい高彩度に対して、
低彩度絵は目立つ事は無いが調和が取り易い。
色彩学でジャッドの言う、見慣れの原理的発想だな。
現実にビビッドカラーって殆ど無いからな。

追伸
今日から17日まで東京行ってきます。
日記は・・・書けるかな?

とりあえず本日のネタ
孫(蛹的な意味で)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7620397
元ネタ知らん人は
http://www.nicovideo.jp/watch/sm61378
Longとここまで違う曲も珍しい。
神曲(アルバム)聴きなさい。

あと、技術的な意味で心動いたので
マイナー過ぎるどこぞの自主制作3Dアニメをば。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10579434
記事カテゴリ:イラスト