なうろーでいんぐ
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でもいいぞ
旧サイト形式へ帰りたい人
よし、やるか
2010年10月12日21時50分
何か電波受信&充電中。
本日は虎の穴にて某後輩と出会った。
勉強も続けたいが、その前にこの機会を活かそうと思う。

同日 23:44
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ふらんたんうふふ。
結果として何を描きたいのか迷ったオチ。
こういう殺伐としたのがいいんだよ、と
描いた後で感じた。考えるな、感じろ。

10月12日 0:57
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第一丁寧化。
とりあえず今日はここまでで止めておく。
リハビリとしておこう。

同日 3:06
仕事キター!
昼までに終わらす、気合。

同日 7:10
案外あっけなかったな。
ちょい休もう・・・。
記事カテゴリ:イラスト
自分を示す、と言う事
2010年10月02日19時11分
仕事でのやり取りや、雑談の時でさえふと思う。
己の意見を間違えずに言う事は、実は難しい。
これで正しいんだ!と思っていても、
外から見てみると、独りよがりの事も多々ある。
誰から見ても、そうだよね、というのが妥当な答え。
穿った考え方は秀逸な事はあるが、滅多に無い。
鍛錬で出そうと努力を重ねる事で、
徐々に比率は上がる。
ようは努力なのである、苦しみが不可欠なのである。
最近それが身に染みて分かる様になってきた。
改めて、俺も苦しんで良かったと思う事、
もっと苦しまないと駄目な事が分かってきてる。
取捨選択は自由、やりたいなら最初の内は耐えろ。
耐え切れないのは、何が原因?
単なる甘え?精神的な物?原因は必ずある。
解決する術も様々だ、散歩したり、ゲームしたり、
人とコミュニケーションを取ってみたり。
一見すると無駄と思われる行為でも、
それをしたくなる時は必ず理由が存在している。
目的を見失うな、すべき事を間違えるな。
そんな事をふと思った今日この頃でした。

こいつぁすげえと思った。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12284787
ハイポリの作り込みもそうだが、映像は演出命だな。
今後は、アニメーションの勉強も
やはり不可欠か・・・。
いい演出はどんな物にも応用が利く。
20台中盤な俺だが、
漸く真髄たる何かが見え始めた。
手探りの状況から、これからがフロンティア。
拓いて行くつもり、色々。
全ての出会いに、感謝します。
・・・部屋の中あちぃ。

同日 20:07
線を太くすると曲線変化に気付きにくい→2Dチック
線を細くすると曲線変化に気付きやすい→3Dチック
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費用対効果ガン無視するのが一番の修行。
但しやり過ぎはドツボの元。

10月3日 2:49
一通り線画終了、強調を考える。
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記事カテゴリ:イラスト
やるだけやるだけ
2010年09月30日22時48分
考える事も大事だが、腕を動かすのも大事である。
っちゅうわけで延々と塗ってる。
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いつまでかかるだろ。

10月1日 1:45
あと肌と微調整とかやね・・・。
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同日 3:43
オワタ。
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結構疲れた、自業自得だが。
記事カテゴリ:イラスト
引き続き
2010年09月29日02時07分
思う所があって、ラフ。
八坂の神をオンバシラに貼り付けプレイとか
思いついて実行するのは俺みたいな変態だけで
いいよと思った。
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9月30日 2:27
夜中にタダ働きさせられるとは思わなんだ。
色々勉強になるからまぁ許せるが。 

同日 5:07
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会話しつつ描いてたらこんな時間、寝る。

超ワロタ神タイトル
決勝戦(FF6ボス戦パロ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9756132
記事カテゴリ:イラスト