構成考えるの楽じゃね~で・・・
同日 13:43
プログラミング続き、画像は無い。
ワールド、ビュー、射影を理解した。
物を配置するワールドを定義し、
カメラ位置を設定するビューを置いて、
射影によりレンダリング範囲を指定する一連の流れ。
次は.xとテクスチャ読み込みプログラムの理解ダナ。
同日 20:20
本を買いに外に出た後、帰ってからみつどもえ読んで、
ぼちぼちプログラミング、タイガー君完了。
マテリアルおよびテクスチャの引き出しに
(D3DXMATERIAL*)LPD3DXBUFFER
->GetBufferPointer()
を一回迂回する必要以外は特に難しくは無かった。
引数がややこしいのはいつもの事。
これで3Dを描画して動かすまではそれなりにできる。