なうろーでいんぐ
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イラストチックの再定義
2014年04月10日11時39分
昔、専門学校時代に
実体に捕らわれていると言われた事があるが、
それを感じた。
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量産に向くのは言わずもがな。

同日 18:15
リハビリがてら、衝撃を受けたので。
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柴崎さき。

同日 21:26
慣れない。
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贅沢に時間を使ってみる
2014年04月08日17時40分
もう一度まともに考えたかったので、
ちょっと時間をかけた。
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小さい絵が苦手だなというのは何となくあった。
今回ははっきりと理由が分かった。
非常に情けない理由だが、
拡大縮小せずに描こうとするからだ。
全体を眺めて線を引く場合、客観的に線を引けるが
線の誤差が最大化するという事を意識した事が
無かった。今回ははっきりとそれを感じた。
今まで気付かなかった理由は、解像度の低さと
手ブレ補正及び自身の指先調整への過信がある。
ミスが積もり積もって、望んだ形からずれていく。
今後はこの事を肝に銘じておこうと思った。
フリルとか柄物が上手く描けないのはこれが原因。

同日 20:07
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最後まで確認。
ベルト忘れてたが、まぁいいや。
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勘鈍り
2014年03月28日11時20分
しばらく取り戻すのに時間がかかりそう。
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ああでもない、こおでもない。

同日 15:15
こういう塗り方も良いとは思うんだが、
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没。

同日 17:44
再度絵柄デザインしなおし
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ふむ・・・。
記事カテゴリ:イラスト
絵とか久しぶりすぎて
2014年03月27日15時24分
何か泣きたくなった。
とりあえず簡単にキャラデザする。
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頭の中の世界観ありきで前に進んでるので、
試行錯誤しながら進める予定。
もうチョイ絵を描いて背景設計構築した方がいい。
ただ、時間がそれを許してくれるかは不明。
無駄にする勢いでやったら楽しいだろうけど。
一旦冷静になる為外に出るとする。
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